Чому Take-Two робить ремастери: пояснює президент Карл Слатоф

Чому Take-Two робить ремастери: пояснює президент Карл Слатоф

Через тиждень Take-Two Interactive випустить ремастери трьох частин Grand Theft Auto, у наступні два роки компанія планує реліз дев’яти нових версій уже випущених ігор — мабуть, теж ремайстрів чи перевидань. Але як приймаються рішення щодо їх створення?

Читати далі

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition знаходилася в розробці понад два роки

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition знаходилася в розробці понад два роки

Користувачі знайшли інформацію про термін розробки GTA The Trilogy. У LinkedIn-профілі директора Grove Street Games Томаса Вільямсона повідомляється, що розробники провели два роки, працюючи над грою.

Читати далі